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강의를 들으며 코드를 훑어보던중에 PoolManager.cs에서 Pool 클래스가 internal 접근제한자로 작성되어있는 부분이 궁금하여 질문 드립니다.
현재 코드에서는 어셈블리가 나눠진게
Assembly-CSharp, Assembly-CSharp-Editor 인데
Pool 클래스가 internal로 작성되는 이유가 있는가요? Editor 어셈블리에서 사용되지 않도록 하는것 인가요?
그리고 유니티에서 internal 접근 제한자가 사용되는 경우가 어떤 경우가 있나요?
간혹 게임 에셋이나 코드드를 보며 공부할때 특정 클래스들이 internal로 되어있는 경우를 보는데
이유가 뭔지 궁금점이 생겨 질문 드립니다.
간단하고 명료한 답변 감사드립니다.!