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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동

PacketSession

빌드 하면 MSB3073 -WaitMutex -FromMsBuild 에러가 발생합니다!

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올려주신 코드를 빌드해보려 해도 MSB3073 -WaitMutex -FromMsBuild 에러가 발생합니다.

 

혹시 언리얼과 연동하기전에 기본적으로 해야할 설정이 있나요??

비주얼스튜디오 인스톨에서 SDK와 언리얼 관련 내용은 다 다운로드 하였습니다.

 

언리얼 설정 시 기본 설정이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다 ㅠㅠ

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
Book님, MSB3073 에러는 프로젝트 빌드 시 발생하는 일반적인 에러로 여러 가지 원인이 있을 수 있습니다.

  • 첫 번째로 프로젝트의 빌드 설정을 확인해 주시기 바랍니다. 언리얼 엔진 프로젝트의 경우, 언리얼에 특화된 빌드 시스템을 사용하기 때문에 일반적인 C++ 프로젝트 빌드 설정과는 다를 수 있습니다.
  • 두 번째로 언리얼 엔진과 비주얼 스튜디오의 버전 호환성도 확인하셔야 합니다. 호환되지 않는 버전을 사용할 경우 이러한 빌드 에러가 발생할 수 있습니다.
  • 세 번째로 비주얼 스튜디오에서 언리얼 엔진 개발을 위해 필요한 구성 요소들이 올바르게 설치되었는지 확인해 주세요.
  • 추가로, 해당 에러가 발생할 때 종종 권한 문제로 인해 발생하기도 합니다. 개발 도구를 관리자 권한으로 실행해 보는 것도 하나의 해결 방법이 될 수 있습니다.

언리얼 엔진 자체 설정에 대해서는 언리얼 엔진의 공식 문서나 해당 강의의 세팅 가이드를 다시 확인해 보시길 추천합니다.

올바른 해결책을 찾으실 수 있길 바랍니다. 추가적인 질문이 있으시면 문의해 주세요.

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