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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Thread Local Storage

제가 이해한게 맞을까요?

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bool repeat = ThreadName.IsValueCreated; 얘는 그냥 Value가 세팅되어 있는지 아닌지를 true false로 반환해줄 뿐이죠?

 

생성자로 ThreadLocal<T>의 T를 return해주는 람다를 넣어주면 Value를 return한 값으로 채워주고

만약에 이미 채워져 있다면 그냥 재사용하는건가요?

 

생성자로 저렇게 Value를 리턴해주도록 만들어놓으면

나중에 Value를 읽어올 때 자동으로 채워주는 건가요?

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Rookiss
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네 그렇습니다

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