인프런 영문 브랜드 로고
인프런 영문 브랜드 로고

인프런 커뮤니티 질문&답변

gya9877님의 프로필 이미지
gya9877

작성한 질문수

[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작

매니저

OnDestroy에서 콜백함수 지울 때 질문입니다.

작성

·

246

0

Awake에서 리스너를 등록할 경우, 오브젝트가 한 번도 활성화 되지 않았다고 가정할 때 OnDestroy 함수가 호출되지 않아 나중에 오류가 날 수 있을 것 같은데요.

(물론 Start에서 등록을 하면 아무런 문제가 없겠지만요.)

Awake에서 리스너를 등록하는 경우는 아예 없나요?

제 짧은 식견으로는 버그의 가능성만 보이고 실제 있을 법한 사례인지는 판단이 어려워 여쭤봅니다..

답변 1

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
gya9877님, Unity에서 Awake 함수는 오브젝트가 생성될 때 단 한번 호출되며, OnDestroy 함수는 오브젝트가 제거될 때 호출됩니다. 말씀하신 문제는 실제로 발생할 수 있습니다.

Awake에서 리스너를 등록하는 경우는 분명 있습니다. 주로 오브젝트가 활성화 되기 전 필요한 초기 설정을 수행할 때 사용하죠. 하지만 Awake에서 이벤트 리스너를 등록할 경우, 해당 오브젝트가 비활성화 상태에서 파괴된다면 OnDestroy가 호출되지 않고, 리스너가 제거되지 않아 메모리 누수가 발생할 수 있습니다.

이 문제를 방지하기 위해선 다음과 같은 점을 고려할 수 있습니다:

  1. 가능하다면 Start에서 리스너를 등록하고 OnDestroy에서 제거하는 식으로 사용하는 것이 안전합니다.
  2. 오브젝트가 활성화/비활성화될 때마다 리스너 등록과 제거를 OnEnable과 OnDisable에서 처리하는 방법도 있습니다. 이렇게 하면 오브젝트의 생명주기 상태에 관계없이 리스너가 안전하게 관리됩니다.

제안해 드린 방법을 참고하여 안정적인 코드를 작성해 보시길 바랍니다.

gya9877님의 프로필 이미지
gya9877

작성한 질문수

질문하기