해결된 질문
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https://www.youtube.com/watch?v=PJDN46arCFI&lc=Ugx9-23VU2oj6no-SOx4AaABAg.9z793mOSBOC9z8YTWMJaqE
여기에 27:22 부분에 똑같이 SUVDICISION SURFACE 로 모델링 수정을 하고있는것 같은데 저렇식으로는 어떻게 하는 건가요?
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보내주신 링크의 영상에서는 큐브에 썹디 3단계를 넣고 중간중간에 루프컷 넣으면서 다듬는 것처럼 보입니다. 그리고 영상에서는 뷰포트쉐이딩이 와이어프레임 상태로 되어 있고요.
질문 주신 이유가 아마도 썹디로 만든 격자가 실제로 보였으면 하시는 것 같아요.
썹디 모디파이어 프로펄티스 창에서 Optimal Display 체크를 끄고 보면 격자가 보입니다.
혹시 이 것에 대한 질문이 아니라면 조금만 더 자세히 질문 주세요! :)