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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Input Manager

Managers 클래스 인스펙터 창 데이터 표시

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루키스님이 쓰시는 Managers의 방법에 대해 궁금증이 생겨 질문드립니다(루키스님 mmorpg 1~9 전부 수강한 수강생입니다!)

 

  1. Managers.Resource.Load (루키스님 방식)

  2. Resource.Instance.Load

개인적으로 2번 보단 1번 방식으로 쓰는 것을 선호합니다. Managers 까지 친 후에 점을 찍으면 어떤게 있는지 리스트로 좀 더 편하게 볼 수 있기도 하고 처음 사용한 방식이 저거다 보니 좀 더 와닿아서 계속 쓰고 있습니다!

 

계속 사용하다보니 궁금함이 생겼는데요

2번 방식으로 사용시 인스펙터 창을 활용하여 내가 열람을 원하는 데이터를 볼 수 있지만 1번 방식을 사용하면 Managers.cs에 들어가 있는 Resource 매니져 내부의 데이터를 인스펙터 창에서 가시적으로 확인 할 수 없기 때문에 어떻게 하면 1번 방식으로 인스펙터 창에 나오게 할 수 있을까 궁금합니다..!

 

답변 1

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정 그게 필요하시다면, ResourceManager를 MonoBehaviour로 만들어서
GameObject를 별도로 만들어서 붙여도 되고, 사실 방법은 많습니다.
보통은 다 볼 필요는 없어서 오브젝트 류만 대표적인 Root에 붙이는 편이구요.

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