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Replicated로 지정한 속성값이 변화하면 콜백함수를 호출시키는데요,
그렇다면 어떻게 속성이 변화하는걸 감지하는건가요?
언리얼내부에서 Replicated로 지정한 속성이 변화되는지 계속 감시하고 있다가 변화되면 콜백함수를 시켜주는걸까요??
디버깅하면서 호출스택따라가봐도 뭐가 보이질 않네요...ㅜ.ㅜ
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대부분 매크로로 설정되어 있어서 따라가기가 쉽진 않습니다.
아마 해당 로직은 GetLifetimeReplicatedProps 함수에서 진행할텐데 UObject처럼 그려러니 쓰는 수 밖에요