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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 실무에서는 어떤식으로만드나요?

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안녕하세요! 혹시 UI 를 만드는경우 디자이너는 피그마나 포토샵 등등으로 이렇게해주세요 하고 줄것같은데 이런경우 피그마나 포토샵의 경우 왼쪽에서 몇px 이 떨어졌고 해당오브젝트는 40px * 40px 이고 이런식으로 값이있을것같은데 유니티의 경우는 그런사항을 비율로만 맞추나요? (물론 오브젝트는 px 로 맞출수있을거 라 생각합니다!)

 

  1. 디자이너가 유니티개발자에게 UI 디자인을 준다

  2. 디자이너는 자신의 레이아웃대로 만들어주기를 원한다

  3. 개발자는 레이아웃대로 비율로는 만들수 있지만 정확히 x,y 의값을 px 로 할수없다?

답변 1

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Rookiss
지식공유자

이건 팀마다 워낙 다릅니다.
UI 디자인은 기획자가 주는 경우도 있지만,
보통은 UI팀 내에 UX 담당자가 따로 있는 경우가 더 많습니다.
크게 만들고 줄이는건 문제 없지만, 작게 만들고 늘리면 문제가 되기 때문에
이런 부분들은 아트 직군에서 미리 크기에 대한 얘기를 해서 작업에 들어갑니다.
그리고 항상 비율로 맞추면 버튼이 찌그러지는 이슈가 있어서
배치는 비율로, 크기는 고정적으로 늘려야 하는 경우도 많고
결론은 UI는 심오합니다.

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김망
질문자

넵! 좋은 정보 주셔서 감사합니다! 무조건은 아니지만 배치는 비율로, 늘어나거나 줄어드는 크기가 변경되는경우는 만일 디자이너나 기획자가 있다면 상의를 해봐야하는군요

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