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Hidden In Game 을 체크하여 시네마틱 재생 중에는 인게임 인풋, 액터를 보이지 않게 설정하는 것까지는 동작하지만 시네마틱 재생이 끝난 다음에 원상복구 하는 로직들이 작동하지 않습니다. 카메라가 FollowCamBP가 아닌 뷰포트 정면으로 되돌아가버리고 비활성화 되었던 액터들은 활성화가 되지 않습니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
고요한님, 언리얼 엔진4에서 시네마틱 재생 후 설정이 원상 복구되지 않는 문제를 겪고 계시네요. 시네마틱 재생이 끝난 후 설정을 복구하는 로직이 제대로 동작하지 않는 경우, 시퀀스 이벤트나 게임 로직에서 재활성화 부분이 올바르게 작성되었는지 확인해보셔야 합니다. 사용하신 시퀀스 및 엔진의 버전에 따라 다양한 해결 방안이 있으나 기본적으로는 시퀀스 재생 종료 이벤트에 활성화 로직을 연결해주어야 합니다. 간혹 Tick 이벤트나 다른 비동기 처리에 의해 로직이 덮어씌워지는 케이스도 있으니, 디버깅을 통해 순차적인 로직 처리가 올바르게 이루어지고 있는지 확인해보시길 권장드립니다.