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이지미 크기가 전부 틀리고 화면 비율도 틀린데
이런건 어떤 기준으로 어떻게 작성 해야 할까요?
예를들어 LDPlayer 로 가로 800 세로 600으로 마추고
플레이 하는 사람이면 비율과 크기가 일정하지 않아서
만약 그 크기로 UI 제작 기획을 했다가는 작업에 큰
지장이 생기잔아요 이럴경우 어떤 기준으로 크기를
잡아야 할까요? 핸드폰 크기로 잡아야 하나요?
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
게임 UI를 설계할 때는 다양한 해상도와 화면 비율을 고려하는 것이 중요합니다. 일반적으로 다음의 방법으로 접근할 수 있습니다.
다양한 해상도 지원 - 게임이 지원할 범위 내에서 일반적으로 사용되는 여러 가지 화면 해상도를 선정하고, 각 해상도에 맞게 UI가 잘 보이도록 설계합니다.
비율에 따른 조정 - 화면 비율에 맞추어서 UI 요소가 자동으로 크기 조정되도록 설계합니다. 이를 위해서는 UI 요소들을 화면 비율에 따라 유동적으로 재배치하고 크기를 조정하는 앵커, 스케일 등의 시스템을 사용할 수 있습니다.
벡터 그래픽 사용 - 해상도에 무관하게 선명한 이미지를 유지할 수 있도록 SVG와 같은 벡터 그래픽을 사용하는 방법도 있습니다.
SAFE AREA 고려 - 다양한 모바일 기기에서의 노치, 홈 버튼 등을 고려하여 UI가 가려지지 않도록 SAFE AREA를 설정합니다.
대부분의 게임 엔진들은 이러한 문제를 해결하기 위해 다양한 레이아웃 및 해상도 지원 도구를 제공합니다. Unity의 경우, Canvas Scaler를 사용하여 다양한 해상도와 화면 비율에 대응할 수 있습니다. Unreal Engine도 유사한 UI 스케일링 기능을 제공합니다.
가장 중요한 것은 제작하려는 게임이 타겟하는 기기 범위를 명확히 하고, 그 기기들의 해상도와 화면 비율을 철저하게 조사하여 UI 기획 시에 고려하는 것입니다.
이 내용을 기반으로 각 프로젝트와 게임 엔진에 맞는 최적의 UI 해상도 및 비율 설정 방법을 찾아 적용하시길 바랍니다.