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유니티 Addressable 을 이용한 패치 시스템 구현

다운로드 후 InGame에서 스프라이트 이미지 반영이 바로 되지않는 현상

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앱 실행 > 첫 다운로드 시작 > 다운로드 완료 > InGame 신으로 넘어가면 이미지가 반영되지 않네요.

앱을 재 실행 > 다운로드 없이 바로 게임시작 > InGame 신으로 넘어오면 이미지가 반영되는 현상이 있습니다.

 

어떤 문제인지 모르겠네요.

 

답변 2

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저도 같은 현상이 있네요

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
이경태님, Addressable 시스템을 이용할 때 교체된 스프라이트 이미지가 바로 반영되지 않는 문제를 겪고 계신 것 같네요. Addressable 시스템은 다운로드한 후에 캐시에 저장되고, 이 캐시에서 이미지를 불러와 사용합니다. 즉, 이미지가 다운로드 완료된 후에 바로 사용 가능한 상태여야 정상입니다.
때로는 새로운 컨텐츠를 불러와서 반영하는 과정에서 캐시를 제대로 갱신하지 않아 발생할 수 있는데요. 이 경우에는 다운로드가 완료된 후 캐시를 새롭게 로드하거나 적절한 시점에 Addressable 리소스의 초기화 과정을 진행해야 할 수 있습니다. 또한, Addressable Asset의 로드와 의존성 관리를 정확하게 설정했는지도 확인해 볼 필요가 있습니다.

따라서 해결 방법으로는 다음과 같은 점들을 확인해 보시길 권장드립니다:
1. Addressable Asset이 다운로드 완료된 후 올바르게 캐시가 되고 있는지.
2. 새로 다운로드 또는 업데이트된 리소스가 사용될 때 정상적으로 캐시를 참조하도록 로직이 구현되어 있는지.
3. Addressables.InitializeAsync() 호출과 같은 리소스 초기화 작업이 올바르게 진행되었는지.

위의 사항들을 디버깅해보시면 문제의 원인을 좀 더 명확하게 파악할 수 있을 것입니다. 좀 더 구체적인 코드나 에러 메시지가 있으시면 추가로 문의해 주시면 그에 맞추어 도움을 드릴 수 있을 것 같습니다.

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