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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

5강 : 공격 판정 시스템의 구현

어빌리티 태스크에서 GetWorld() 얻어올 때 어빌리티에서 가져오는 것

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바로 GetWorld() 하는 것과 Ability->GetWorld() 하는 것이 어떤 차이가 있나요?

World라는 것이 자신이 생성되어 소속되어있는 레벨의 월드 데이터로만 알고있는데, 월드데이터가 오브젝트마다 다를 수가 있는 건가요?

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이득우
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아 큰 상관은 없습니다. 특히 스탠드얼론 게임이면 월드가 구분될 일은 거의 없을 겁니다.

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