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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

패킷 모아 보내기

클라이언트에서 데이터 변조 할 경우

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패킷 id가 변조될 경우의 대응은 없는 상태인가요?

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패킷ID를 변조하면, 데이터 파싱 단계에서 무엇인가 잘못된 데이터를 기반으로
로직이 실행되기 때문에 거기서 (컨텐츠단에서) 걸러줘야 합니다.

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