해결된 질문
작성
·
260
0
예전에 Trigger의 오버랩 델리게이트에 직접 함수를 바인딩하여 충돌체크를 했던 방식과 사뭇 다른데요.
NotifyActorBeginOverlap 은 액터가 가지고있는 모든 충돌 가능 컴포넌트를 모두 자동으로 감시하나요??
답변 1
0
해당 함수는 액터가 아닌 충돌체 정보를 가지고 있는 프리미티브 컴포넌트에서 이벤트를 발생시킵니다.
void UPrimitiveComponent::BeginComponentOverlap(const FOverlapInfo& OtherOverlap, bool bDoNotifies)
위 소스 코드를 참고해보세요.
아, 컴포넌트에서 액터를 찾아가 발동 시키는군요.
이해했습니다. 감사합니다.