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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동

마무리

06.+마무리 언리얼 솔루션 빌드가 안됩니다.

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안녕하세요.

06.+마무리.zip을 다운받아 풀고

S1.sln 파일을 실행시키면 VS에서 프로젝트 내 파일들을

읽어오질 못합니다.

그래서 S1.uproject에서 Generate Cisual Studio Project File을 해주고

솔루션을 실행시키면 프로젝트 내 파일들이 잘 나옵니다.

근데 빌드를 하면 다음과 같은 에러가 납니다.

 

1>[18/23] Compile [x64] S1Player.cpp cancelled
1>[19/23] Compile [x64] S1GameInstance.gen.cpp cancelled
1>[20/23] Compile [x64] S1Player.gen.cpp cancelled
1>[21/23] Compile [x64] ClientPacketHandler.cpp cancelled
1>[22/23] Compile [x64] S1.init.gen.cpp cancelled
1>[23/23] Compile [x64] BufferReader.cpp cancelled
1>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Professional\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): error MSB3073: The command ""D:\Epic Games\UE_5.2\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" S1Editor Win64 Development -Project="C:\Users\yesun\Downloads\06.+마무리\MMO\S1\S1.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild" exited with code 6.
1>Done building project "S1.vcxproj" -- FAILED.
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
========== Build started at 5:33 PM and took 01.657 seconds ==========

 

마지막 5.3버전 예제도 마찬가지로 압축푼 프로젝트파일을

실행하면 VS 에서 파일이 제대로 안나옵니다.

하지만 06.+마무리.zip 과는 다르게 S1.uproject에서

Generate Cisual Studio Project File을 해주고 다시

VS 오픈해서 빌드하면

에러없이 언리얼 에디터가 잘 실행됩니다.

 

제가 뭘 잘못 실행한건지 뭔가 세팅을 제대로 안한건지

왜 이런 현상이 일어나는지 알수 있을까요?

 

답변 2

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Rookiss
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일단 파일 경로에 한국어를 없애보시기 바랍니다.
그래도 문제가 발생하는지 확인 바랍니다.

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Peter Han
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06.+마무리.zip 를 그대로 풀다보니 한글경로가 그대로 들어가서 생긴 문제였습니다.

답변 감사드립니다.

 

0

안녕하세요~~

part5내용이.... 좀다른거 같아요

part4에서 part5는 언리얼을 진행하다고 소개하셨는데

part6내용이 올라온거 아닌가합니다....

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Rookiss
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언리얼 엔진과 관련된 내용은 UE5 시리즈로 통합이 되었으며,
현재 언리얼 C++ 강의를 준비중에 있습니다.

따라서 Part6으로 예정된 부분이 part5로 간 것이 맞고,
part5는 UE5 시리즈의 C++ 강의로 나올 예정입니다.

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