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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
5강 캐릭터 콤보 액션
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몽타주는 다 분할 되어있고
한번만 눌러도 2번째 공격까지 발동됩니다.
디버그를 찍어봤는데
ProcessComboCommand 함수가 2번 들어오는데
이유를 알고싶습니다.
답변 1
음 원인을 찾으려면 ProcessComboCommand함수에 브레이크포인트 걸고 비주얼 스튜디오에서 Call Stack을 조사해보세요.
원인을 모르겠으면 깃허브 최종예제와 비교해보는 수 밖에요.