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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

7강 : 게임플레이 이펙트의 활용

게임플레이 이펙트의 Magnitude Calculation Type을 바꿨을 때 질문입니다.

해결된 질문

24.01.22 00:08 작성

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Magnitude Calculation Type을 Attribute Base로 바꿨을 때도 아래의 코드를 지우지 않았는데, 이거는 그냥 무시되는 건가요?

답변 1

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이득우
지식공유자

2024. 01. 22. 12:03

네 타입을 변경하면 해당 값은 지정해도 무시됩니다.