작성한 질문수
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Packet Generator #5
해결된 질문
24.01.19 15:25 작성
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PacketManager에서 MakePacket<T>가 호출되면 T 객체를 생성해서 처리하는데, 혹시 해당 함수가 호출될때마다 객체를 생성하는게 아니라 Dictionary에 Register함수로 등록할 때 객체를 생성해서 Dictionary에 등록해주고 그 객체 하나로만 버퍼를 받아서 처리하면 문제가 발생하나요?
답변 1
2024. 01. 19. 15:38
이미 만들어놓은 것을 써도 물론 됩니다.풀링의 개념인데요.다만 패킷의 경우, 어차피 내부 데이터가 계속 달라지므로아주 큰 이익이 있을지는 모르겠네요.
2024. 01. 19. 15:57
감사합니다!
2024. 01. 19. 15:57
감사합니다!