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UE5 VS 디버깅 오류

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심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보

오류 MSB3073 ""C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" ObstacleAssult1Editor Win64 Development -Project="D:\Unreal_Udemy_Study\ObstacleAssult1\ObstacleAssult1.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild" 명령이 종료되었습니다(코드: 6). ObstacleAssult1 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets 44

 

 

비주얼 스튜디오에서 빌드시 해당 에러가 뜨면서 빌드가 되지 않습니다..
언리얼 엔진 상에서 빌드하면 경고만 뜨고 에러 없이 잘 되는데, 왜 이러는 걸까요 ㅠ

 

경로 길이도 줄여보고, 프로젝트 다시 생성하고 해봤는데도 안됩니다..

강의는 유데미꺼 들으면서 따라하고 있습니다.

 

 

 

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
혼긱스터디님, MSB3073 오류는 빌드 프로세스에서 발생한 오류를 가리키고 있는데요, 오류 메시지에 따르면 Build.bat 스크립트를 실행할 때 문제가 발생한 것으로 보입니다. 오류 코드 6은 일반적으로 예기치 못한 종료를 의미합니다.

해당 문제를 해결하기 위해 몇 가지 사항을 확인해볼 수 있습니다.

  • Build.bat 실행 권한: 명령 프롬프트나 비주얼 스튜디오를 관리자 권한으로 실행하고 있는지 확인해 주세요.
  • 프로젝트 경로: 윈도우의 경우 경로의 길이가 너무 길면 문제가 발생할 수 있으니, 가능하면 프로젝트의 경로를 짧게 해보세요.
  • 의존성 문제: 프로젝트가 참조하는 라이브러리나 모듈에 문제가 없는지, 모든 의존성이 제대로 설치되어 있는지 확인해 주세요.
  • Unreal Engine 버전: 언리얼 엔진 버전과 개발 환경이 호환되는지 확인해보세요. 때때로 특정 업데이트 이후 호환 문제가 발생할 수 있습니다.
  • 소스 컨트롤: 언리얼 엔진 프로젝트를 소스 컨트롤 시스템(예: Git)과 함께 사용하고 있다면, .gitignore 또는 해당 파일의 설정이 올바르게 되어 있는지 확인해 주세요.

이러한 기본적인 점검 후에도 문제가 지속된다면, 더 자세한 로그를 확인하기 위해 -verbose 옵션을 추가하여 명령어를 실행해 보는 것이 좋습니다. 오류의 원인을 좀 더 명확하게 파악할 수 있을 것입니다.

또한 UE5 문서나 포럼, 유데미 강의 FAQ 등을 참조하여 비슷한 문제를 경험한 다른 사용자의 해결책을 찾아볼 수도 있습니다.

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