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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

1강 : 언리얼 게임플레이 어빌리티 시스템 개요

포함 디렉터리가 UE5.1로 자동으로 안잡힐 때는 어떻게 해야 하나요?

해결된 질문

24.01.17 13:58 작성

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605

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수정됨

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수업자료 받고 generate 했는데 에러나서 봤더니 이곳이 자동으로 처리가 안되있는데 이거 수동으로 바꿔야 하나요??

 

+ 이 플러그인 메세지도 있어서 봤더니 이게 Visual Integration Tool 말하는 거인지는 잘 모르겠으나, 처음엔 프로젝트가 실행도 안됐는데 Visual Integration Tool 을 엔진에 추가하고 나서는 실행은 되네요.

 

하지만 빨간줄은 안 없어지는것 같아요.

답변 2

1

임형국님의 프로필 이미지

2024. 01. 17. 14:13

혹시 에러 내용이 무엇인가요? 저도 비슷한 에러가 났던것 같아서 찾아봤었는데
this project requires the 'visualstudiotools' plugin .. 이런 내용이면

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/visual-studio-integration-tool
이거 설치하니 되더군요

아래는 관련 문서입니다

https://learn.microsoft.com/ko-kr/visualstudio/gamedev/unreal/get-started/vs-tools-unreal-install

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themoon007
질문자

2024. 01. 17. 14:16

아, 그 에러 메시지는 해결했으나 여전히 include 문제 때문에 코드에서 빨간줄이 안없어져요.

이득우님의 프로필 이미지
이득우
지식공유자

2024. 01. 17. 14:18

종종 인텔리센스 구축이 비정상적으로 오래걸릴 때가 있습니다. 기다리거나 재시작하는 수 밖에요.

일단 컴파일에 문제 없으면 코딩 진행하셔도 무방합니다.

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이득우님의 프로필 이미지
이득우
지식공유자

2024. 01. 17. 14:13

프로젝트 설정은 메뉴를 통해 자동으로 진행되므로 수동으로 설정하면 안됩니다.

themoon007님의 프로필 이미지
themoon007
질문자

2024. 01. 17. 14:21

이거 실행하니까 자동으로 바뀌는 것 같습니다.

이득우님의 프로필 이미지
이득우
지식공유자

2024. 01. 17. 15:37

네 그 메뉴가 generate메뉴와 동일한 기능입니다.