해결된 질문
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To Debug, run app with -diag-job-temp-memory-leak-validation cmd line argument. This will output the callstacks of the leaked allocations.
Internal: JobTempAlloc has allocations that are more than the maximum lifespan of 4 frames old - this is not allowed and likely a leak
2D로 여러 이미지를 만들고 애니메이션으로 움직이게하는데 위의 두 오류가 계속 떠서 처음엔 이미지 용량이 커서 그런가해서 최소 60 최대 130px로 줄였습니다. 근데 저 경고가 뜨는 타이밍도 일관적이지 않고, 인터넷에 쳐봐도 뭔가 해결책을 정확히 모르겠어서 질문해봅니다.
일반적으로 하는 방법대로 png 하나하나 끌어왔는데 왜그럴까유..?
움직이게 하기 위해 사용하는 이미지가 다 다르면 안되는걸까요..?
한 캐릭터가 여러 행동을 하도록 여러 개의 애니메이션을 만들고 있는거라 파악하기가 어렵네요
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위 내용만으로는 알 수 없고, 사실 이런 부분은 유니티 버그일 수도 있는데요.
어떤 이미지 파일들을 애니메이션으로 만든건지 스샷이 가능할까요?
그리고 아예 새로운 프로젝트를 만들어서 그 부분만 해보고,
동일한 문제가 발생하는지 확인도 필요합니다.
어제 하루종일 안되더니 오늘 다시 들어가니까 무슨 일이 있었냐는 듯 너무 잘되네요 . 진작에 껐다 켜볼걸 그랬어요. 감사해요 👍