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언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정

메타사운드를 활용한 무기 사운드 디자인 3d hit 구현

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"메타사운드를 활용한 무기 사운드 디자인" 잘 들었습니다, 알찬 내용 감사합니다, 궁금한것이 있는데요

hit 사운드를 거리에 따라 소리가 작어졌다 커졌다는 어찌 하는것 일까요? 저 나름 해봤는데 이 방법이 맞나요? blue print에서 play Sound at Location 으로 연결하고 Get Actor Location 상자를 연결해 주었습니다. attenuation 프리셋값 지정해 주었구요

 

선생님이 사용하시는 3d사운드 거리별 감쇠 효과에 대해 정보 부탁해요. ㅜㅡㅠ 감사합니다

 

총 히트 3d  attenuation 구현.png

답변 1

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강사디님의 프로필 이미지
강사디
지식공유자

아하~ 좋은 질문이네요~

제가 강의때는 습관상 사운드 변경되는거에 중점을 주다 보니 PlaySound 노드를 사용한거 같은데,

그럴떄는 Spawn Soundat Location 이라는 노드를 사용하면 해결될거 같습니다.

그리고 다른 방법으로는 기초과정에 있는 오브젝트에 사운드 적용 하는 법으로

레벨 블루프린트에서 파란 상자 박스에 사운드 적용 하는 방법도 있긴 한데 , 그 방법은 3D 사운드 구현은 가능한데 캐릭터가 부딪혀도 사운드가 발생하기 때문에 Spawn Soundat Location 을 사용하고 위치값을 연결해주면 해결될거 같습니다. 이미지 첨부해드리겠습니다.image