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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문
버그 수정 (카메라 좌표)
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항상 화면에서 보이는것은 원점을 기준으로 z축방향을 바라보고있기떄문에
사실상 카메라라는것은 존재하지않고 모든 물체에다가 뷰변환을 적용시켜서 , 카메라를 움직이는게 아닌 물체를 원점으로 끌고와서 그려주는것이 맞는건가요 ?
답변 1
네 그렇게 생각할 수도 있겠네요!모든 것은 상대적인 것이라, 이해하기 나름입니다만수학 변환은 생각하신 것이 맞습니다.