해결된 질문
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마지막 테스트 부분에서 스페이스를 눌러도 Complete 메시지가 출력되지 않습니다.
콘솔 상에서도 오류가 나지 않아서 뭐가 문제인지 잘 모르겠습니다.
어떤 것을 확인해야 할까요?
그리고 3장의 UI부분에서 creator kit의 버전차이 때문에 Quest Trakcer Prefab이 존재하지 않는 것 같은데Task Descriptor 스크립트를 어떻게 해야 하는건지도 궁금합니다.
버전은 2022.3.8f1 입니다!
답변 2
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보내주신 프로젝트를 확인하였습니다.
먼저 Task Script의 70번째 줄
public TaskState State
{
get => state;
set
{
var prevState = state;
state = value; <- 이 Code를 누락하신걸 확인하였습니다. 그래서 state 값이 Inactive로 고정된 상태입니다.
onStateChanged?.Invoke(this, state, prevState);
}
}
다음 Quest Script의 208번째 줄
private void CheckIsRunning()
{
Debug.Assert(IsRegistered, "This quest has already been registered.");
Debug.Assert(!IsCancel, "This quest has been canceled.");
Debug.Assert(!IsCompletable, "This quest has already been completed.");
=> Debug.Assert(!IsComplete, "This quest has already been completed.");
!IsCompletable이 아닌 !IsComplete를 입력하셔야합니다. 해당 Quest가 Complete 상태가 아니라면 Asset문을 통과하게 됩니다.
}
해당 부분들을 수정한 후 정상 작동되는걸 확인하였습니다.
감사합니다.
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수강해주셔서 감사합니다.
muramasa666@naver.com으로 프로젝트를 압축하셔서 보내주시면 확인해드리겠습니다.
예제 Prefab은 섹션2-예제 3D FPS Kit 소개 강의의 수업 자료로 올라와있는 QuestSystem UI.unitypackage에 포함되어 있습니다.
감사합니다.
확인했습니다. 좋은 강의 감사드립니다!