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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

5강 캐릭터 콤보 액션

SetComboCheckTimer함수에서 질문이 있습니다!

해결된 질문

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ComboTimer의시간을 설정하는

 

float ComboEffectiveTime = (ComboActionData->EffectiveFrameCount[ComboIndex] / ComboActionData->FrameRate) / AttackSpeedRate;

이 코드가 1초를 30Frame으로 잡고 원하는 Frame까지 시간을 체크하기위해서 시간계산 용으로 이해했는데
위같은 방법 대신 Animation Montage BluePrint 에서 Notify로 설정하고 함수를 호출하는 방법은 성능적 차이가 클까요?? 아니면 그냥 개발자의 선택에 따른 차이일까요??

답변 1

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이득우
지식공유자

네 선택의 차이입니다. 파트2강의는 데이터 중심으로 진행하고 싶어서 의도적으로 타이머를 사용했습니다.

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호잇
질문자

아! 답변 감사합니다!

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