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Weapon이 primaryasset으로 안들어가서 그런가 싶어서 weapon의 데이터를 봤는데Primary Asset Type은 ABItemData(비쥬얼스튜디오에서는 복사붙여넣기로 넣은거라 이름이 다를 리는 없을 거같습니다.)로 들어가있었습니다. 근데 박스가 생성될 때 assets의 num을 찍어보니 3이 아닌 2가 나오는거 보니 인식이 안되는 거 같은데 엔진의 문제일 수도 있나요?
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네 해당 기능 관련해서 엔진(에디터)의 문제가 있는 것 같습니다.
에디터를 껐다 켜거나 애셋을 리로드하면 해결되는데, 아래 링크를 참고해보시면 좋을 것 같습니다.
에셋 매니저에 버그인지 제 기존 weapon 데이터 에셋을 못찾습니다.
무한맵의 제작에서 아이템 랜덤 생성 시 weapon은 배치되지 않는 문제 문의 드립니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
홍승윤님, 에셋 매니저에서 특정 데이터 에셋을 찾지 못하는 문제에 대해 비슷한 상황을 겪으신 다른 수강생의 질문이 있었습니다. 아래의 링크에서 유사한 문제에 대한 강사님의 답변을 확인하실 수 있습니다.
위의 링크를 참고하시면 원하시는 해결책을 얻으실 수 있을 것입니다.
다음 강의 들으면서 보니 다시 제대로 작동되네요ㅎㅎ답변감사드립니다!