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언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정

Quartz를 이용한 인터렉션한 BGM 연출하기 Part2

Quartz 를 이용한 인터렉션 질문입니다~

해결된 질문

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안녕하세요

설명대로 구현햇는데..올리신 영상이랑 결과가 달라 질문드립니다

1.강의 영상에는 제일 안쪽까지 들어갔나가 나올때 음악이 꺼졌다가 다른 트리거 볼륨으로 가면 다른 음악이 재생되는데..(10분49초정도)

강좌와 똑같이 쿼츠 구성한 후 실행을 하면 음악이 꺼지지를 않은 상태에서 다른 음악이 재생되는거 같습니다

(사운드큐는 루프가 되게 설정하는건 맞죠?)

2.아 그리고 들어갔던 같은 장소를 다시 반복적으 들어가면 소리가 중첩되며 소리의 크기가 점점 커지는거같습니다

 

요 두가지를 해결할라면 어떻게 해야할까요?

답변 1

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강사디
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안녕하세요~

1번 같은 경우에는 , 사운드 길이가 정해져 있고 예를들어 (10초) 그 시간안에 트리거 영역을 다 지나갔다면 4개 트랙이 동시에 플레이 될거 같고, 천천히 지나가면 1번이나 2번 트랙이 꺼지는 시점에 밖으로 나와서 우연히 꺼진거 같습니다. 이건 루프로 세팅 해 놓거나 루프트랙 길이를 좀 늘리거나 하는 방법등으로 해결은 일단 할수 있을거 같습니다.

2번 같은 경우는 기초편 BGM 배치하기 편 보시면 'Do Once' 란 노드를 블루프린트에서 사용해서 활용하는 예시가 아마 있을거같습니다. 들어갔다 나왔다 해도 한번만 재생하라는 명령어 노드인데 이 노드를 한번 활용해보시면서 익히는 방법도 있을거 같고,

두번째 도 기초과정 동시발음수 세팅 과정에서 나오는 방법인데 동시 발음수 세팅을 1로 BGm 트랙을 세팅해 놓으시면 여러번 중첩되더라도 동시에 1번이상을 재생을 못하게 되기 때문에 계속 겹쳐지는 현상을 막을수 있는 방법이 있습니다.

메타사운드 ,블루프린트가 프로그래밍이라 딱 정답이 있는게 아니라, 처한 상황 프로젝트 마다 다 살짝씩 세팅 방법이 틀려질수 있습니다. 기본을 바탕으로 앞에서 배운 내용 등을 응용해 보시면서 문제를 해결해 나가시면 실력이 더욱더 향상 되실거 같습니다. 제가 답변 드린 방법으로 한번 해보시고 또 궁금한점 있으시면 언제든 질문 주세요~

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답변감사합니다~~

제가 기초과정을 안듣고 중급부터 시작해서 그부분을 몰랐나보네요~!^^;;