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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

엔진을 맵툴로 활용 할수있나요?

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안녕하세요

3D 포폴을 다렉으로한번 만들어보고싶은데 맵툴을 따로 만들지않고

언리얼이나 유니티엔진에서 모든 오브젝트를 불러와서 배치시킨다음에

정보를 저장한다음 , 불러들여서 활용할수도 있나요?

답변 2

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지식공유자

정말 비추드립니다. 가능은 하지만 문서를 보거나
문서가 안 되어 있으면 엔진 코드를 봐서 포맷을 알아야 하는데
정말 힘든 일입니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

“엔진을 맵툴로 활용 할수있나요?“라는 질문에 대한 유사한 질문을 찾았습니다. 해당 강의 수강생이 언리얼이나 유니티같은 상용 엔진에서 툴 제작 능력을 보여주는 방법에 대한 질문을 한 내용이 있으며, 이는 질문자님의 상황과 관련이 있을 수 있습니다. 강사님의 답변을 통해 어떤 방식으로 언리얼이나 유니티 엔진을 활용할 수 있는지 참고하실 수 있을 것 같습니다.

질문 내용: 포트폴리오 준비 중인 수강생이 언리얼이나 유니티 엔진으로 툴 제작 능력을 보여주기 위한 방법에 대해 묻는 내용입니다.

답변 링크: 포트폴리오 관련 궁금한 점이 있어 적어봅니다.

이 링크를 참고하시면 도움이 될 것입니다.

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