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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

1강 언리얼 엔진 게임 제작 기초

1강 Default Pawn Class가 바로 변경되지 않는 이유

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안녕하세요

1강 23:03 에서 강의 영상에서는 Ctrl+Alt+F11을 눌러 에디터 빌드를 완료를 하면 Default Pawn Class가 바로 ThridPersonCharacter로 변경이 되는데, 제 컴퓨터에서는 바로 변경이 되지 않습니다.

 

cpp의 생성자 부분만 변경했음에도, 에디터를 끈 후 비주얼스튜디오에서 빌드를 한 후 다시 에디터를 실행해야 변경된 것이 확인되는데 왜 그럴까요?

 

제가 놓친 설정이나 빌드 방법이 있는지 궁금합니다.

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라이브코딩은 급하게 뭔가 확인할 때 사용하고, 느긋하게 에디터를 재시작하는게 깔끔합니다.

특히 생성자 구문을 변경했을때는요. 워낙 변수가 많습니다.

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답변 감사합니다!

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

“Default Pawn Class가 바로 변경되지 않는” 문제에 대해 비슷한 상황을 겪으신 다른 수강생의 질문이 있습니다. 해당 질문에서는 ‘Player Controller Class’ 부분이 변경되지 않는 문제에 대한 답변이 제공되었으며, 강사님이 제시한 해결 방법이 도움이 될 수 있습니다.

해당 질문의 답변을 확인해보시면 도움이 될 것 같습니다. 아래 링크를 참조하세요.

1강 Default Pawn Class가 바로 변경되지 않는 이유

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