해결된 질문
작성
·
151
1
class Something
{
private:
int some;
public:
Something(const int &in_some)
: some(in_some)
{}
void print() {
cout << some << endl;
}
};
class Fraction
{
private:
int nom;
int denom;
Something frac_some{ 3 }; // uniform init
public:
Fraction(const int &in_nom, const int &in_denom)
: nom(in_nom), denom(in_denom)
{}
void print() {
cout << nom << " " << denom << endl;
frac_some.print();
}
};
int main() {
// Fraction frac(1, 2);
Fraction frac{ 1, 2 };
frac.print();
return 0;
}
위 코드처럼 Something frac_some{ 3 };
으로 uniform init을 하면 코드가 동작합니다.
그러나 아래처럼 direct init을 하면
위와 같이 오류가 발생합니다.
어떤 차이가 있는 것일까요?
main에서 아래처럼 두 가지 방법을 다 해보았을 때는 문제가 없었습니다
main에서
Fraction frac(1, 2);
을 하는 것과,
클래스 내에서 멤버 변수를 선언할 때,
Something frac_some(3);
을 하는 것이 다른 동작인가요?
항상 감사드립니다.
답변 1
2
안녕하세요, 답변 도우미 Soobak 입니다.
멤버 변수를 초기화 할 때 Direct Initialization(()
)를 사용하는 경우, 컴파일러가 이를 함수 선언으로 오해할 수 있기 때문입니다.
해당 경우, Fraction
클래스 내의 Something frac_some(3);
에 대해서 컴파일러는 이를 정수를 매개변수로 받고, Something
타입을 반환하는 frac_some
이라는 함수를 선언하는 것으로 해석할 수 있습니다.
그렇기에 expected a type specifier
라는 오류가 발생하는 것입니다.
반면에, C++11
부터 도입된 Uniform Initialzation({}
), Something frac_some{3};
를 사용하면, 컴파일러가 이를 함수 선언으로 해석하지 않고 객체의 생성자를 호출하는 것으로 정확히 해석합니다.
main()
함수 내에서 Fraction frac(1, 2);
와 Fraction rac{1, 2};
모두 정상적으로 동작하는 것은, 컴파일러가 명확히 Fraction
객체를 생성하는 것으로 해석하기 때문입니다.
따라서, 클래스 내에서 멤버 변수를 초기화 할 때에는 Uniform Initialization 을 사용하는 것이 권장됩니다.
Most Vexing Parse
라는 키워드로 추가적인 검색을 해보시는 것도 추천드립니다.