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안녕하세요. 감자선생님!
NAT관련 질문있습니다.
Q1.
[강의: NAT과 PAT]
1)저의 집 컴퓨터에 웹 서버 프로그램 실행
2)내 Public IP 확인(검색)
3)공유기에 StaticPAT기능 사용하여 2번 IP 셋팅 시키기
를 하면, Google웹페이지 접속 처럼
어디에서든 내 컴퓨터 웹서버에 접속 가능할거 같다(물론 이렇게 쉽게 안되겠지만요 ㅎ)
라고 생각했습니다.
그런데 예전 웹 페이지 만들려고 했을때, Public IP관련하여 비용(금액)이든다 라고 조사한 적이 있습니다.
궁금한 부분은
StaticPAT기능은 특정 IP를 라우터 테이블에 직접 등록해주는 기능
(내 PublicIP가 고정이되는건 아니라고 이해했습니다.)이고,
이때 등록한 PublicIP의 경우(일반적인 가정집) 유동적으로 변하기때문에
고정하려면 어떤 기관에 돈을 내고 특정기간동안 고정IP를 부여 받는다.
라고 정리했는데 맞을지 궁금합니다.
Q2.
[강의: 게임회사는 NAT 싫어해요 - 1:20]
클라와 게임서버 아무 통신이없던상태에서
클라에서 보내는 패킷이 게임서버의 PublicIP에 먼저 보내는게 가능한 이유는
게임서버에서 미리 StaticPAT기능 사용하여 PublicIP를 NAT테이블에 등록했기 떄문이라고
이해했는데 맞는지 궁금합니다.
답변 1
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안녕하세요 전우형님
NAT관련 궁금증이 있으셨군요.
맞습니다. 고정된 아이피를 할당받기 위해서 비용을 지불하는 것입니다.
NAT이 필요한 건 내부 Private IP를 사용하는 경우입니다. 만약 Private IP로 내부 네트워크를 구성한 경우라면 Static NAT이나 Static PAT으로 매핑테이블을 만들어 줘야합니다. (이런 이유로 친구들이랑 서버파서 멀티플레이 하는 게임은 포트 포워딩을 해주는 것입니다) 그렇지 않은 경우라면 목적지 주소를 바로 찾을 수 있으므로 필요하지 않습니다.
궁금증이 해결 되셨나요?😄