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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

1강 언리얼 엔진 게임 제작 기초

22:53분에서 나오는 FClassFinder 함수 질문입니다.

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게임모드에 언리얼에서 제공하는 3인칭 템플릿 캐릭터 에셋을 디폴트 폰 클래스로 지정할 때 ConstructorHelpers::FClassFinder 함수에 템플릿으로 APawn을 지정해주셨는데 캐릭터는 폰을 상속받은 클래스인데 ACharacter로 지정하면 안되는 이유가 있나요? 해보니깐 컴파일 오류가 나던데요

ACharacter로 클래스를 찾아야 오히려 더 명확하게 찾는게 아닌가 싶어서 질문드립니다.

답변 2

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이득우
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게임모드에 필요한 정보는 Pawn타입이면 충분하기 때문에 폰으로 캐스팅한 것 뿐입니다. 저 로직에서 캐릭터 관련 기능을 사용해야 한다면 캐릭터로 캐스팅해야겠지요~

넵 보니깐 GameModeBase에는 헤더파일에 Pawn이 있지만 Character는 없어서 생기는 오류였네요;;

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

비슷한 내용으로 다른 수강생이 질문하고 강사님께서 답변해 주신 내용이 있어서 해당 답변이 도움이 될 것 같습니다. 질문하신 ConstructorHelpers::FClassFinder 함수 사용과 관련하여, 강의에서 언급된 내용이나 다른 수강생의 질문에 대한 답변 내용을 확인해 보시면 좋을 것 같습니다.

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