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[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문

환경 설정

git push 오류, C++ 연동 관련

해결된 질문

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 강의를 다 보고 개인 포트폴리오를 준비하고 있는데

프로젝트의 파일 크기가 너무 커서 git에 push 가 안되고 있습니다.

에러코드는 이렇습니다.

error: RPC failed; HTTP 500 curl 22 The requested URL returned error: 500

해결방법으로

git config --global https.version HTTP/1.1

git config --global http.postBuffer 157286400

명령어로 HTTP 버전변경이나 버퍼 크기를 늘려보라는 답이 나와서 해봤는데 다 안먹히더라구요 그러면

그냥 push할 파일의 크기가 커서 그렇다고하는데

 

이럴때 어떻게 버전관리를 하시나요? 그냥 로컬에서만 하는것으로는 나중에 포트폴리오 제출할때 불편할것 같아요

 

두번째 궁금한것은 언리얼엔진과 C++의 연동입니다.

파트.4 가 그에 관한 내용이라고 들었는데 아직 안나왔더라구요 그래서 이전에 언리얼엔진4 버전 강의가 있던데 그것을 기반으로 언리얼엔진5 에도 적용해도 될까요?

답변 2

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Rookiss
지식공유자

gitignore 파일 설정을 해주셨을까요?

C++ 기반의 작업은 2번에 걸쳐 라이브 멘토링을 진행해서 테스트도 하고 있지만
이 강의를 기반으로 책까지 출판할 생각이라
정말 신경을 많이 쓰고 있어 100% 마음에 들때까지 이것저것 더 연구를 해보고 있습니다.

아무리 늦어도 2월을 넘기진 않을 것 같지만
이것도 확실하진 않습니다.

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천성욱
질문자

네 감사합니다. 밑에 링크된 글 보고 gitignore 랑 lfs 도 해봤는데도 안되서

다시 강의 정주행해보니깐 리소스중에 FX , Audios, Maps, Skins 같은 폴더를 삭제하니깐 해결 됐어요

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

해당 질문에서 언급된 “git에 push가 안 되는 문제”는 김범준님의 질문에서도 다루어진 내용으로, 이와 관련하여 Rookiss 강사님이 직접 답변한 내용이 있습니다. 아래 링크를 참고하시면 git에서 대용량 파일 처리와 관련된 해결책을 찾으실 수 있을 것입니다.

또한, “언리얼엔진과 C++의 연동”에 대한 궁금증은 현재 제공된 정보에는 직접적인 대응 내용이 없으므로, 언리얼 엔진4와 관련한 기존 강의 내용을 참고하거나, 언리얼 엔진5의 공식 문서 및 커뮤니티를 참고하시는 것이 좋을 것 같습니다.

감사합니다.

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