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안녕하세요. 비주얼 스튜디오에서 선생님과 똑같이 asinf() 코드를 작성하고 실행을 했는데 선생님 화면에서 나온
1.570796
-nan(ind)
대신에
8096.000000
8096.000000
이렇게 나옵니다. 뭐가 잘못된걸까요?
답변 1
1
안녕하세요, 답변 도우미 Soobak 입니다.
int main()
{
float f = asinf(1.0f);
printf("%f\n", f);
f = asinf(2.0f);
printf("%f\n", f);
return 0;
}
위의 예제 코드로 직접 실행해보니, 강의와 동일한 결과(1.570796
, -nan
)가 출력되는 것을 확인했습니다.
혹시, 인수로 작성하신 값에 오타가 발생하지는 않으셨는지 확인해보시면 좋을 것 같습니다.
또한, 질문자님께서 작성하신 코드를 공유해주시면 제가 더 구체적으로 도움을 드릴 수 있을 것 같습니다.
안녕하세요, 답변 도우미 Soobak 입니다.
asinf()
함수의 인수는 강의의 코드와 일치합니다.
asinf(1.0f)
의 호출은 π/2
라디안 값을 반환하여 약 1.570796
에 해당하고, asinf(2.0f)
호출의 경우 인수의 범위가 함수의 정의 범위를 벗어나므로, NaN
값을 반환해야 합니다.
두 번째 경우에는 8096.000000
이라는 비정상적인 값이 컴파일러나 실행 환경에 따른 에러 처리 방식이 다를 수 있기 때문으로(예상치 못한 동작) 이해하려고 해도, 첫 번째 경우에서도 이상한 값이 나오는 것은 저도 이유를 유추하기 어렵네요. 🥲🥲
혹시, asinf()
함수가 정의되어 있는 헤더 파일, 즉 #include <math.h>
를 추가하셔서 결과를 확인해보시면 감사하겠습니다.
안녕하세요. 제가 기존에 작성했던 코드 사진와 실행시 나오는 화면 사진을 첨부합니다. 제가 놓친 부분이 있을까요?