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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

5강 캐릭터 콤보 액션

점프 공격 시 캡슐 위치 질문입니다.

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루트 모션 관련해서 알아보다가 실습 마지막 콤보 모션이 생각나서 확인해보니, 점프했다가 찍는데 캡슐 콜리젼 위치는 변하지 않는 것을 확인했습니다.

애니메이션 시퀀스에서 루트모션을 활성화 시키고 해봐도 더 이상해지는 듯하여 질문드렸습니다...

캡슐 콜리전이 애니메이션을 따라가게 하려면, 시퀀스 에셋에서 루트모션 활성화하는 것과 애니메이션 블루프린트에서 루트 모션 모드를 활성화하는 것 말고 다른게 있을까요???

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이득우
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이 문제는 공격 애니메이션이 루트모션에 적합하지 않아 그렇습니다. 루트 본이 움직여야 하는데, Pelvis가 점프를 하는 형태라 루트모션 기능이 동작하지 않습니다.

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themoon007
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시퀀스 에디터에서 스켈레톤 트리 보면 root의 location이 바뀌던데 이렇게 확인하는게 아니고 다른게 있는 건가요?? Pelvis가 점프를 하는지 어떻게 확인할 수 있나요??

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이득우
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