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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
5강 캐릭터 콤보 액션
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루트 모션 관련해서 알아보다가 실습 마지막 콤보 모션이 생각나서 확인해보니, 점프했다가 찍는데 캡슐 콜리젼 위치는 변하지 않는 것을 확인했습니다.
애니메이션 시퀀스에서 루트모션을 활성화 시키고 해봐도 더 이상해지는 듯하여 질문드렸습니다...
캡슐 콜리전이 애니메이션을 따라가게 하려면, 시퀀스 에셋에서 루트모션 활성화하는 것과 애니메이션 블루프린트에서 루트 모션 모드를 활성화하는 것 말고 다른게 있을까요???
답변 1
이 문제는 공격 애니메이션이 루트모션에 적합하지 않아 그렇습니다. 루트 본이 움직여야 하는데, Pelvis가 점프를 하는 형태라 루트모션 기능이 동작하지 않습니다.
시퀀스 에디터에서 스켈레톤 트리 보면 root의 location이 바뀌던데 이렇게 확인하는게 아니고 다른게 있는 건가요?? Pelvis가 점프를 하는지 어떻게 확인할 수 있나요??
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시퀀스 에디터에서 스켈레톤 트리 보면 root의 location이 바뀌던데 이렇게 확인하는게 아니고 다른게 있는 건가요?? Pelvis가 점프를 하는지 어떻게 확인할 수 있나요??