해결된 질문
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안녕하세요 교수님
part 1, part 2를 모두 수강하고 너무 도움이 많이 되어 part 3까지 듣고 있는 클라이언트 지망생입니다~
강의를 들으니, 처음 게임을 개발 할 때, 서버를 염두해 두지 않고 개발을 하면 이후에 코드를 수정하는데 많은 시간이 걸리는 것을 이해를 했습니다.
그렇다면 리슨서버로 개발을 진행하고, 이후에 데디케이트 서버로 변경을 하려고 하면 이 또한 많은 코드 수정이 필요한가요?
정확히 궁금한 것은, 언리얼에 리슨서버와 데디케이트 서버의 호환성이 높은지 아니면 완전히 다른 코드를 사용해서 구현해야 하는 것인지 입니다~~