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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

15강 언리얼 빌드 시스템

플러그인 모듈에 대해서 질문 드립니다.

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복습하면서 궁금한 점이 있는데요

강의 예제에서는 Person을 GameUtility라는 플러그인 모듈에서 만들어서 주 게임 모듈인 UnrealBuildSystem에서 사용하기 위해 UnrealBuildSystem.Build.cs 파일에 GameUtility모듈을 추가하고 Student.h에서 Person을 상속 받아서 사용하던데

모듈에 있는 클래스를 사용하기 위해서는 꼭 저렇게 상속받아서만 사용할 수 있는건가요?

예를 들어 지난 강의와 응용해서 저는 GameInstance 클래스를 주 게임 모듈에 만들고 Student를 플러그인 모듈로 만들어서 사용하고 싶은데 이 경우 GameInstance 헤더 파일에 Student 헤더 파일을 추가하고 GameInstance 클래스에서 Student 클래스를 상속받아야만 하는건가요?

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이득우
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상속이 필수는 아닙니다. 헤더를 추가하고 Person을 바로 사용해주면 됩니다.

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