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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
State Machine #1
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각 연결선에 has exit time도 모두 체크되어있는데 RUN의 Transitions 순서에는 WAIT으로 애니메이션이 실행되어야하는데 왜 저는 JUMP가 실행될까요?
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다른 질문글들보고 해결했습니다 답변안주셔도 괜찮습니다