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[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR

스켈레탈 메쉬 그랩 컴포넌트.

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안녕하세요. VR콘텐츠 제작 중에 궁금한 부분이 생겨 질문 드립니다!

스켈레탈 메쉬를 cloth paint를 이용하여 이불을 만들었습니다.

VR환경에서 그랩 컴포넌트로 사용하고 싶어서 캐릭터 블루프린트에 그랩컴포넌트를 넣고 만들었는데 이불을 잡자마자 크래쉬 리포터가 뜨면서 언리얼이 꺼집니다.

오류가 나는 이유가 정말 궁금합니다...!

 

스크린샷 2023-12-06 112240.png- 블렌더에서 컷을 한뒤 FBX로 뽑아 언리얼에서 cloth paint로 작업하였습니다.

 

스크린샷 2023-12-06 112308.png- 캐릭터 블루프린트에 그랩 컴포넌트를 추가하였습니다.

 

 

스크린샷 2023-12-06 113329.png- 시뮬레이션으로 이동하거나 VR프리뷰로 이동하면 이렇게 크래쉬 리포터가 뜹니다.

 

감사합니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

VR 콘텐츠 제작 중에 발생한 크래쉬 문제로 인해 어려움을 겪고 계신 genieclang97님, 언리얼 엔진에서의 작업 중 발생할 수 있는 크래쉬는 다양한 이유 때문일 수 있습니다.

스켈레탈 메쉬를 사용한 cloth paint 작업 후, 컴포넌트를 잡는 동작이 복잡하거나 예상치 못한 상황을 일으키면, 언리얼 엔진이 처리할 수 없는 상태가 되어 크래쉬가 발생할 수 있습니다. 특히, VR 환경에서는 성능 문제나 입력 처리와 관련된 여러 가지 문제가 동시에 발생하기 쉽습니다.

원인 분석을 위해 다음과 같은 점검 사항을 확인해보시길 추천드립니다:

  1. 언리얼 엔진의 로그 파일을 확인하여 특정 작업이나 조건에서 발생하는 에러 메시지가 있는지 검토합니다.
  2. 스켈레탈 메쉬나 그랩 컴포넌트 관련 설정의 정확성을 확인합니다. 사용하려는 기능이나 액션에 대해 언리얼 엔진이 지원하는 올바른 방법으로 구현되었는지 확인이 필요합니다.
  3. VR프리뷰나 시뮬레이션 이동 시, 성능 관련 설정(메모리 활용, CPU/GPU 부하 등)의 적절성을 검토하십시오.
  4. 언리얼 커뮤니티나 포럼에서 비슷한 문제를 겪는 사용자의 사례를 검색하거나, 질문을 올려 추가 도움을 받으실 수 있습니다.

또한, 시스템의 성능이나 버전 호환성 문제도 크래쉬의 원인이 될 수 있으니, 업데이트가 필요한 부분이 있는지 확인해보십시오.

정확한 문제 해결을 위해서는 에러 로그나 크래쉬 리포트에 담긴 보다 구체적인 정보가 필요합니다. 가능하다면 언리얼 엔진의 크래쉬 리포터를 통해 문제를 보고하고, 엔진 개발자가 문제 해결을 도울 수 있도록 협조하는 것이 좋습니다.

VR 환경에서의 개발은 복잡하고 다양한 변수가 많기 때문에, 문제 해결에는 시간이 걸릴 수 있습니다. 꾸준히 문제를 점검하고, 필요한 경우 커뮤니티의 자료나 다른 개발자의 지원을 구하는 등 다각적인 접근을 시도해보시길 바랍니다.

문제가 해결되기를 바라며, genieclang97님의 프로젝트가 성공적으로 완성되길 기원합니다.

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