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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문

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강사님 안녕하세요. 

객체 지향 첫시간에서 Knight를 이용하는 내용중에..

지역 객체로 선언해서 컴파일 하니까 

할당되지 않은 지역변수를 사용했다고 하는데요.

c++에서는 지역객체로 선언해도 문제가 없는데 

c#에서는 지역변수로 객체 사용은 못하는건가요? 

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친절하게 알려주셔서 감사합니다!

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C++에서는 struct나 class나 별반 다를바가 없지만,
C#에서 struct는 복사 방식으로,
class는 참조 방식으로 동작합니다.

즉 C#에서 class Knight를 사용하면
C++ 기준으로  Knight* 과 같은 포인터 (즉 주소값)가
무조건 생략되어 있다고 생각하시면 생각하기가 편합니다.

마찬가지로 struct Archer를 사용하면,
C++ 기준으로는 포인터 문법이 막히고
복사 방식으로만 동작한다고 생각하시면 됩니다.

(물론 아주 정확하게 말씀드리면, C#에서도 unsafe 문법을 이용하면 포인터를 사용할 수 있긴 합니다)

그리고 C#에서는 스택과 힙에 대한 내용을 잊고 지내셔도 됩니다.
class는 힙에, struct는 힙/스택(struct 크기라거나, 내부 구성 요소 등에 따라 다름)에
올라가긴 하지만 C# 표준에서 딱히 어떤 경우에 어떤 메모리를 사용해야 한다~ 는 등의 룰은 없습니다.
따라서 Knight k 같은 지역 변수가 아닌 Knight k = new Knight()형태로 만들어주시면 됩니다.
놀라운건 struct인 경우에 new를 하더라도, 반드시 힙에 올라간다는 보장은 없습니다.

C++하다가 C#을 하시면, 다시 C++로 돌아가기 싫어질 수도 있습니다.

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