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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. attach님, Unity를 이용한 MMORPG 게임에서의 버그를 해결하는 것에 어려움을 겪고 계시군요. 플레이어 캐릭터가 함정을 클릭했을 때 목표 지점으로 이동하지 않고 몬스터의 위치로 가는 현상과 이동 속도가 느려지는 문제에 대해 말씀주셨습니다.
이 문제는 몇 가지 가능한 원인이 있을 수 있습니다:
우선, 레이캐스팅이 정확하게 Ground만을 타겟으로 이동 명령을 생성하도록 확인해보세요. 또한, 모든 콜라이더가 올바르게 작동하고 있는지, 그리고 NavMesh가 정확하게 베이크(bake)되어 있는지도 점검해보시기 바랍니다.
해당 문제에 대해 좀 더 구체적인 진단이 필요하다면, 문제가 발생하는 스크립트나 로직 부분의 코드를 살펴봐야 할 것 같습니다. 문제가 발생하는 코드나 추가적인 상황에 대해서 제공해주실 수 있다면 더욱 정확한 도움을 드릴 수 있을 것입니다.
이외에도 Unity에서 제공하는 프로파일러(Profiler)를 사용하여 게임이 실행될 때 성능 저하나 예상치 못한 이슈를 확인해 볼 수 있습니다. profiler를 사용하여 이동 관련 함수나 이벤트들이 어떻게 실행되고 있는지 모니터링해보시고, 그 결과를 바탕으로 최적의 해결 방법을 찾으시길 바랍니다.
Unity 개발에 대한 추가적인 질문이 있으시면 언제든 문의하여 주시길 바랍니다. 문제 해결을 위하여 최선을 다해 도와드리겠습니다!