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IMC 상태입니다.
애니메이션 블루프린트에서 PoseAlphaGrasp 값을 찍으면서
A,D 를 눌러보면 값이 변하긴 합니다만, 왼손 애니메이션은 출력되지만 오른손 애니메이션은 출력되지 않는 문제가 있습니다.
어떻게 해야 하나요?
위 사진은 현재 애니메이션 블루프린트 입니다.
답변 2
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위의 질문과 같은 현상 입니다.
BP_Hand를 나누면서 생긴 문제 같은데
디버깅으로는 버튼은 작동한다고 뜨지만 애니메이션은 전달이 되지 않는 것 같습니다. 왼쪽과 오른쪽 각각 애니를 설정 해줘야 하는지 Mirror 하여 사용해야 하는지
자세한 설명이 필요합니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
문제를 해결하려면 몇 가지 단계를 따라야 할 것 같습니다.
첫째, 애니메이션이 제대로 설정되었는지 확인해주세요. 오른손 관련 애니메이션 자체에 오류가 없는지, 애니메이션 리소스가 올바르게 연결되어 있는지 확인이 필요합니다.
둘째, 입력 설정을 점검해보세요. 오른손에 해당하는 ‘RightGrab’ 같은 입력이 정상적으로 인식되고 있는지, 오른손 입력에 반응하여 애니메이션 상태가 변경되도록 설정되어 있는지 확인해야 합니다.
셋째, 애니메이션 블루프린트 내부의 로직을 검토하세요. ‘PoseAlphaGrasp’ 값이 오른손 애니메이션에 올바로 전달되고 있는지, 그리고 이 값에 따라 애니메이션이 잘 전환되는지 확인하기 위해 디버깅을 해볼 수 있습니다.
네 번째 사진에서 볼 수 있는 첫 번째 노드 ‘BS_Hand’에서 ‘PoseAlphaGrasp’에 정확한 값이 들어가고 있는지, 두 번째 노드 ‘AnimGraph’로 정상적으로 연결되어 최종 결과에 반영되는지 확인이 필요합니다.
만약 이 단계들을 모두 점검하셔도 문제가 해결되지 않는다면, 애니메이션 블루프린트의 자세한 설정이나 노드 간의 연결 구조 등을 추가로 점검해보시기 바랍니다. 필요한 경우, 관련하여 더 자세한 도움을 받기 위해 애니메이션 블루프린트 설정에 대한 스크린샷이나 오류 메시지와 함께 질문을 올리시면 다른 개발자나 전문가로부터 조언을 얻을 수도 있습니다.
추가적으로, UE4 또는 UE5 관련 문서나 포럼에서 오른손 애니메이션이 작동하지 않는 관련 사례를 찾아보는 것도 도움이 될 수 있습니다.
감사합니다.