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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

13강 헤드업디스플레이의 구현

GameMode의 HUD클래스는 화면에 플레이어HUD랑 중첩되나요?

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모든 플레이어에게 공통된 정보를 나타낼 때 사용된다 라고 하는데, 클라이언트 화면에 표시할 UI로서 플레이어 컨트롤러의 HUD가 그려지는 와중에 어떤 정보를 어떻게 그린다는 건지 아직 상상이 잘 안 되서 여쭤봅니다.

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이득우
지식공유자

아 그 내용은 멀티플레이어를 감안해서 드린 설명입니다. 자세한 내용은 Part3 강좌에서 다룹니다.

플레이어 컨트롤러가 뷰포트에 붙이는 UI는 주로 2D, 액터에 위젯컴포넌트를 사용한 UI는 2D/3D로 동작합니다.

스탠드얼론 게임이라면 기능에 맞게 기획해 사용해주시면 됩니다.

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