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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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25:27 C_LOGIN패킷에서 Lock을 잡을 필요가 없나요?

23.11.18 03:22 작성

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게임세션의 _players 에 푸쉬백을 해주고 있는데요

 

여러스레드가 동시에 푸쉬백을 할 수 있지 않나요?

 

WRITE_LOCK을 잡아줘야 하는것 아닌가요??

 

 

답변 1

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Rookiss
지식공유자

2023. 11. 18. 15:42

GameSession은 하나 클라당 자기 자신 것만 사용합니다.
남의 GameSession을 사용하진 않기 때문에 문제 없지만
컨텐츠가 변경된다면 처리해주시면 됩니다.

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k ch
질문자

2023. 11. 19. 16:21

감사합니다!

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