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williamyjh0416

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게임 엔진을 지탱하는 게임 수학

블로그 정리 관련

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안녕하세요 🙂 강의 잘보고있습니다! 다름이 아니라 개인적으로 공부한 내용을 블로그에 정리하고 싶은데 괜찮을까요?

이미지 같은 경우에는 제가 그림판으로 직접 그린 것을 활용할 예정이고 코드도 제가 제 스타일대로 리팩토링한 다음 제가 이해한 내용을 정리한다는 느낌으로 올릴예정입니다. 만약 원치않으시다면 개인 공부용으로 비공개로만 기록해놓겠습니다! :)

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이득우
지식공유자

본 강의 내용은 책으로 출판되었기 때문에 블로그 게시 관련해서는 출판사에 여쭤보시는게 좋을 것 같습니다.
관련해서는 제가 별도로 답변드리지는 않겠습니다.

저도 이과, 공대를 나왔지만, 본 과정에서 다루는 수학은 다른 수학에서 다루지 않는 사원수(Quaternion)을 다룬다는 점에서, 일반적인 공대 커리큘럼과는 비슷하면서 다른 패스(Path)를 가지고 있습니다. 따라서 이과 수학을 먼저 통틀어서 공부한 후에 이를 다시 보는 것이 크게 도움되지는 않을 듯 합니다.
사실 엔진의 기반을 이루고 있는 기본 수학은 이미 모두 다 API화 되어 있어서 수학을 공부한다고 직접적으로 실무에 보탬이 된다고 보기는 어렵다고 생각합니다. 하지만 벡터 공간이 어떻게 구성되는지 학습하고 이를 응용한다는 점에서 여러가지로 응용하고 상상할 수 있는 즐거움이 있는 것 같습니다.

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아 그리고 추가 질문을 하자면 고등학교 때 수학을 잠시 내려놓았던 학생으로서, 이과 수학을 다시 통틀어서 공부한 뒤 강의를 듣는 것이 나을까요 아니면 강의를 통하여 게임에 필요한 수학 부분들만 공부하여 실무에 적용해보는 것들 만으로도 충분할지 궁금합니다.
계산하는 것 자체는 큰 무리가 없는 것 같습니다. 업계에서 일을 하며 필요할 때마다 공부 후 활용해봤을 때 재밌고 즐거웠던 것으로 기억합니다.

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