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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

15강 게임의 완성

제가 빌드 이후에 대한 것들을 좀 찾아봤는데 질문이 하나 있습니다.

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패키지 빌드 디버깅 | 언리얼 엔진 커뮤니티 위키 (unrealcommunity.wiki)

 

shipping 빌드 이후 실행파일 디버그 하는 방법에 대한 내용 같은데요.

제가 빌드한 것에는 tbb라는 이름의 pdb 밖에 없어서 모듈 연결을 할 수 없었습니다.

 

shipping모드의 실행파일의 pdb를 얻는 법이 따로 있을 까요?

 

shipping은 최적화된거라 사실 디버그 잘 안 될것 같긴한데 방법이 있다고하니 따라해 보려 했지만 잘 모르겠습니다...

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이득우
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빌드하면 Saved 폴더 내 StagedBuilds 폴더에 pdb파일이 있습니다.

Saved\StagedBuilds\Windows\ArenaBattle\Binaries\Win64

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image이곳에도 tbb라는 것만 있는 것 같습니다.

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이득우
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프로젝트 런쳐로 빌드해보시겠어요?

https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/using-the-project-launcher-in-unreal-engine/

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