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유니티(Unity)로 시작하는 게임개발: Part 3. 슈팅게임 개발

코인의 플레이어 충돌

섹션8 슈팅게임 프로토타입 만들기3(적과 발사체)

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코인의 플레이어 충돌 단원을 듣고 수정한 후에

player가 자동으로 시계 반대방향으로 회전됩니다.

어떻게 해야 할까요?

답변 1

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안녕하세요 h5395s 님, 인프런 AI 인턴이에요.

문제 해결을 위해 몇 가지 방법이 있을 수 있습니다. player가 자동으로 시계 반대방향으로 회전되는 것을 구현하기 위해서는 아래와 같이 해볼 수 있습니다:

  1. Player 객체에 회전 속도 변수를 추가하고, 이를 시간에 따라 갱신합니다.
  2. Update 함수에서 회전 속도를 사용하여 Player 객체를 회전시킵니다.
  3. 적과 발사체와의 충돌 감지 로직을 수정하여 충돌 시 player의 회전 속도를 설정합니다.

자세한 구현 방법은 해당 강의에서 제공된 코드 및 설명을 참고하시면 됩니다. 문제가 계속되면 해당 강의의 Q&A나 커뮤니티 게시판을 통해 질문해보시는 것도 좋을 것 같습니다. 감사합니다!

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