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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

15강 게임의 완성

c++로 Data Asset을 로드 했으면 Cook에 폴더 지정해야한다 라고 이해했는데요.

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숄더랑 쿼터 data asset 있는 폴더는 Additional Asset Directories to Cook에 추가 안 하나요???

 

 

답변 1

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이득우
지식공유자

말씀주신 애셋들은 하드레퍼런싱되서 패키징시 자동으로 들어갈겁니다.
소프트레퍼런싱 된 애셋들은 패키징 처리시 누락될 수 있으니, 저런 옵션을 꼼꼼히 체크해봐야 한다로 이해해주시면 좋을 것 같습니다.

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질문자

Nonplayer에서는 config로 사용할 스켈레탈 메시들을 경로값(FSoftObjectPath)만 저장해서 나중에 초기화 진행 시, 로드 후에 적용하게 끔 되어 있는데요.

 

Data Asset외에는 괜찮은 건가요??

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