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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

Reflection은 어떤 식으로 구현하나요?

해결된 질문

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수업 내용과는 관련이 없을 수도 있을 것 같은데, 개인적으로 dx 포폴에 리플렉션을 구현해 보고 싶어서 궁금해서 찾아보다가 해결이 안 되어서 질문 남깁니다.

금속이나 물, 거울 등 반사되어 렌더링 하는 물체는 카메라의 높이나 각도에 따라 실시간으로 새로 그려지는데 이건 어떤 식으로 구현하나요? 1주차에 배운 samplerstate의 mirror를 활용하게 되는건지..

제가 고민해 본 방법은 주변 환경을 실시간으로 캡처해서 캐시로 만들고 큐브맵으로 텍스처를 재가공해서 사용하면 될까 싶은데 어렴풋이 떠올리는 방법이랑 실제 구현의 갭은 너무 크네요 ㅜㅜ

리플렉션 종류가 많고 해서 너무 광범위한 질문일 거 같은데 디테일하게 질문할 실력이 안되어서 죄송합니다.
참고할만한 책이나 자료라도 추천해주시면 감사하겠습니다.

답변 1

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Rookiss
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네 조금 광범위하지만 거울에 반사되는 내용은 후반부 해골책 스터디에 예제가 나옵니다.
Stencil 쪽 내용을 살펴보세요.

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감사합니다!

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