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게임 프로그래머 취업 전략 가이드

취업준비 관련 질문입니다

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안녕하세요 rookies 님 강의를 보고 궁금한게 있어 질문 드립니다.
저는 디자인과를 졸업하고 부트캠프를 거쳐 웹 프론트 개발자로 스타트업에서 일하고 있습니다. 원래 게임개발자가 되고 싶어서 졸업후 신논현역에 있는 학원에 다녔는데, dx부터 못따라가는 같아 그만두고 웹쪽으로 전향했습니다.
지금 회사에서는 웹앱과 웹 게임을 개발하고 있는데, 역시 게임개발이 더 재밌고 저한테 맞는것같아 다시한번 게임개발자 쪽으로 공부해보려고 합니다.
제 생각에는 게임학원을 다녔을 때 winapi 까지는 강의 영상이 제공되어서 복습이 가능했는데 dx부터는 영상이 없어서 복습이 불가해서 못따라갔던게 컸다고 개인적으로 생각합니다. 그래서 rookies님의 강의영상은 계속 복습이 가능하니까 충분히 따라갈 수 있지 않을까 생각하는데요.

1. 아무래도 제가 비전공자고 경쟁력을 가지려면 강의에서 언급하신대로 c++로 준비해야 경쟁력이 더 있을것 같은데, 포폴을 어떻게 만들어야 할까요? 자체엔진으로 만들어야 할까요 아니면 unreal 엔진으로 만드는게 나을까요? 아니면 두개 다...? 제가 얼마나 준비를 해야 취업이 가능할지 감이 잘 안오네요...

2. 만약에 자체엔진으로 만드는게 좋다라고하면 Rookies님의 올인원 강의와 dx강의를 듣고 자체엔진 포폴을 만들수 있을까요?

감사합니다.

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Rookiss
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요즘은 dx같은 렌더링은 필수적이라 보진 않습니다.
말 그대로 기본기 (C++ 알고리즘 및 기타 컴공 지식 등)를 잘 알고
유니티/언리얼 중 하나를 파는 것이 더 낫다고 봅니다.
얼마나 해야 취업이 할지 감이 안 온다. 에 대한 대답은 사실 취업 전략 가이드에서 해드렸지만
그런 것은 없습니다. 취업이랑 상대평가와 운이라는 요소가 많이 작용하기 때문입니다.

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